lunes, 25 de junio de 2012

LA WEB Y LOS RECURSOS PARA APRENDER Y ENSEÑAR INGLÉS



El inglés es el tercer idioma del globo en proporción de hablantes que lo poseen como lengua materna, y el segundo idioma más hablado, después del chino mandarín, si se cuenta además a quienes lo tienen como segundo idioma. Estudiar un curso de inglés online es un sistema eficaz ya que brinda una gran diversidad de contenido multimedia.
Por medio de Internet y navegando en la web  se puede estudiar inglés con pasatiempos, relatos, ejercicios auditivos, ejercicios de gramática, escuchando música, bajando las letras de sus temas favoritos, hablando con un docente nativo o un compañero de clase.
Hoy en día, los cursos de inglés on line suelen brindar acceso a una gran variedad de contenido interactivo, especialmente vídeos divididos por niveles. De ese modo, se estudia el idioma en situaciones reales. Las actividades interactivas se originan en estos vídeos y se encargan de profundizar los conocimientos sobre vocabulario, gramática, dicción e interpretación oral.
Luego que el alumno haya estudiado las nociones primordiales, podrá ponerlos en práctica con un instructor en línea ejerciendo la expresión y comprensión oral.
Los cursos por Internet más avanzados también tienen incluida la videoconferencia, lo que facilita todavía más la interacción con el profesor.
Dichas prácticas facilitan vincularse de manera rápida con la fonética del inglés y a comprender los conceptos mediante la visualización de imágenes.
Es así como gracias a la web podemos tanto aprender como enseñar inglés un recurso novedoso y que nos ofrece multiples posibilidades veamos:

Gramática


Juegos

Actividades para el aula

Lectura

Vocabulario



RECURSOS EDUCATIVOS: INGLÉS

DICCIONARIOS INGLÉS

CAMBRIDGE    http://dictionary.cambridge.org/
OXFORD   http://www.oed.com/
WORD REFERENCE  http://www.wordreference.com/es/
SPANISH DICTIONARY http://www.spanishdict.com/

RECURSOS PARA ALUMNOS

AULA DE INGLES:   http://fresno.cnice.mecd.es/~avaler3/english/

ANGLESONLINE:  http://www.e-cambridgeschool.com/anglesonline/index.html

LA MANSIÓN DEL INGLÉS: http://www.mansioningles.com/

BARRIO SÉSAMO: http://www.sesameworkshop.org/

TEACH YOURSELF: http://www.teach-yourself-english.com/




domingo, 24 de junio de 2012

EL PODCAST COMO INNOVACIÓN EN LA ENSEÑANZA DEL INGLÉS COMO LENGUA EXTRANJERA



El podcast es un recurso disponible en la Internet, utilizado para crear grabaciones de audio y hacerlas
públicas en la red.  El uso del podcast permite desarrollar las habilidades de expresión oral, así como la autonomía en los estudiantes de inglés como lengua extranjera.

El uso de las Tecnologías de Información y Comunicación  TIC  constituye un medio de apoyo fundamental en la enseñanza de los idiomas, y se incrementa cada día debido a su inclusión en la educación en muchos lugares del mundo. El lugar de las computadoras y de la Internet en particular, como herramientas pedagógicas disponibles para el profesor de lengua es muy importante en estos tiempos. Ello se debe a que, en primer lugar, exige un cambio en la concepción tradicional del aula; segundo, le permite al estudiante adquirir autonomía e independencia en su propio proceso de aprendizaje.

Existen numerosas formas de utilizar el podcast en sus clases, conozca algunas de ellas para implementarlas en diferentes materias.



http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Directivos/Noticias/Paginas/ED11_RD_elpoadcastunaliadodelaprendizaje.aspx






sábado, 23 de junio de 2012

LA WEB 2.0 APLICADA A LA EDUCACIÓN


¿Qué es Web 2.0?
Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar.

Web 2.0 aplicado a la educación 
La web 2.0 es una herramienta de colaboración mundial, es una cultura moderna subjetiva, que aplicada al proceso enseñanza - aprendizaje, permite el desarrollo de la inteligencia colectiva. Pero hay que formar en el alumno su uso correcto y con fines positivos.

Implicaciones educativas de la Web 2.0. 

En definitiva la Web 2.0 permite: buscar, crear, compartir e interactuar on-line y constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social donde el conocimiento no está cerrado) supone una alternativa a la jerarquización y unidireccionalidad tradicional de los entornos formativos. Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender...

  • Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes.
  • Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someternos a los comentarios de los lectores.
  • Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder.
  • Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.
  • Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos soportes.
  • Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.
Vídeo la Web 2.0

 

             Referencias:   

Cabero, J. (2009). Internet en la escuela. La web 2.0 aplicada a la educación. Recuperado el 23 de Junio de 2012 de:  http://polux2.unab.edu.co/bbcswebdav/pid-75911-dt-content-rid-1296387_1/courses/673-201212-MTEM/Plan_trabajo/medi00103antologia.pdf            


domingo, 22 de abril de 2012

Módulo 4: Herramientas y recursos de apoyo al profesor en el diseño de ambientes de aprendizaje….


Actividad. 18

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas se sustentan?

El paradigma sociocultural mediado por la tecnología digital..


Desde el paradigma sociocultural, las actividades pedagógicas no están exentas del uso de la tecnología durante el diseño y la aplicación,  tal como lo refiere Alanís  González, M. (2010) cuando menciona que ser agente de cambio  no es una función sencilla, y para incorporar la tecnología en la educación es muy importante planear el proceso y comprender las metas y  funciones que se requieren para lograr el objetivo trazado. 
Es así como nos lleva a pensar que la tecnología posee una serie de herramientas e instrumentos que deben ser guiados y diseñados de acuerdo a las necesidades, características y metas del grupo a quien van dirigidas.

La evolución de la tecnología según el estudio de Alanís repercutirá en los productos, en la mercadotecnia, en el gobierno y en especial en la educación donde se establecerán diversidad de canales de comunicación presentes en las prácticas educativas, gracias a la variedad de herramientas tecnológicas.

El diseño de actividades didácticas  y pedagógicas apoyadas por medio de las TIC, facilitan  nuestra labor educativa, como lo menciona Daniel (2003) al proponer que el objetivo de la educación formal es permitir que los niños manipulen conscientemente y controlen de una manera voluntaria los sistemas simbólicos socioculturales, donde se de la mediación en las comunidades de práctica.

Según Daniel (2003) las tendencias actuales en la teoría sociocultural y de la actividad están desarrolladas sobre la base teórica  del trabajo de Vigotsky,   y nos reafirma conceptos tan importantes como  el andamiaje, la zona de desarrollo próximo, el aprendizaje cognitivo, la enseñanza reciproca y el aprendizaje situado, donde la función mediadora y  la intervención educativa debe establecerse bajo el paradigma sociocultural, ya que permite la creación de un contexto  pedagógico exitoso.

Es muy importante tener en cuenta lo que Ramírez, M.S. (2007) afirma al decir que los medios tecnológicos son herramientas valiosas que favorecen y aportan a la mediación del aprendizaje,  y más en el contexto actual donde la sociedad moderna ha evolucionado hacia la implementación de diversos recursos y se ha apropiado de numerosas herramientas culturales que favorecen la mediación del aprendizaje a través de la tecnología.
Así mismo refiere que los objetos de aprendizaje deben seguir una serie de principios tales como: riqueza de recursos, agenda, ser relevante, clasificable, reutilizable, tener capacidad de agrupación, subjetividad, realidad, historicidad, complejidad, comunicabilidad, integración y tener unidad coherente y autocontenible;  facilitando así el diseño, la implementación  y éxito de las herramientas tecnológicas y educativas; teniendo en cuenta que esto objetos de aprendizaje puedan compartirse, para garantizar el acceso a la red y el público en general.

Según  Lacasa (2002) la cultura nos provee de instrumentos para interactuar con el medio y se da en las prácticas cotidianas como un conjunto de acciones. La cultura se relaciona con los sistemas de significados y cumplen diversas funciones, por tanto la cultura esta presente  en la acción educativa,  y más aun con la globalización, donde los cambios socioculturales, derivados de la evolución de la tecnología impactan sobre la educación, lo que nos obliga a abrirnos a nuevos horizontes y nuevas propuestas pedagógicas.

Hoy en día la  utilización  de  las pizarras digitales interactivas favorece  las actividades pedagógicas de una forma eficaz y eficiente (Fernández-Cárdenas, & Silveyra de la Garza  2010) en su estudio nos indica como las prácticas educativas están mediadas por herramientas que vienen a transformar el salón de clase bajo el paradigma sociocultural,  toda vez que los resultados de los procesos de aprendizaje son cada día más innovadores y creativos favoreciendo las practicas educativas y promoviendo la creación de actividades digitales que enriquezcan el ambiente educativo.

El paradigma sociocultural permite fomentar la evaluación de las actividades de una manera práctica e innovadora, toda vez que se crea una comunidad de aprendizaje que facilite en los estudiantes la interacción y construcción colaborativa de los conocimientos,  es ahí donde la labor del docente será  de guiar de manera creativa e innovadora cada una de las metas u objetivos a conseguir en la práctica educativa. Por eso es importante diseñar, desarrollar y evaluar cada una de las etapas educativas, con el fin de establecer estrategias didácticas que contribuyan al mejoramiento educativo. La evaluación en este paradigma se da de manera sincrónica y colaborativa.

Al hablar de las políticas institucionales se están produciendo cambios estructurales que llevan a que las políticas educativas trabajen mancomunadamente ante la irrupción de la nuevas tecnologías en los ámbitos educativos bajo un contexto sociocultural que requiere como lo señala (Heredia y Romero 2007) una búsqueda colaborativa, donde se generen redes de trabajo en las que las instituciones participen con objetivos comunes.  Es evidente que se deben generar proyectos donde se desarrollen OA, para innovar, fortalecer y aumentar el desarrollo tecnológico de los programas educativos.

Por todo lo anterior es importante que se integren objetos de aprendizaje  diseñados y con  características como la reusabilidad, la portabilidad, la interoperabilidad  como lo refiere (Gertrudix Barrio, Álvarez Garcia, Galisteo del Valle, Gálvez de la Cuesta & Gértrudix Barrio, 2007), al indicar que en los últimos años se ha establecido la necesidad de implementar el potencial de las TIC en relación con las prácticas educativas, donde prime la autonomía, la flexibilidad y la interrelación  de los ámbitos de conocimiento.

El paradigma sociocultural enriquecido por las TIC, favorece las prácticas educativas, asegurando una mejor instrucción y generando un mayor conocimiento.

Referencias


Alanís González, M. (2010). Manejo de la introducción de la innovación tecnológica en educación. En V. Burgos Aguilar, & A. Lozano Rodríguez,Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración (págs. 37-48). México: Trillas.

Daniels, H. (2003) Vygotsky y la pedagogía (págs. 139-184). Barcelona: Paidós.


Fernández-Cárdenas, J. M. & Silveyra-De La Garza, M. L. (2010).Disciplinary knowledge and gesturing in communicative events: a comparative study between lessons using Interactive Whiteboards and Traditional Whiteboards in Mexican schools. Technology, Pedagogy and Education, 19(2), 173-193.

Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M., & Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 14-25.

Heredia Escorza, Y., & Romero Murguía, M. E. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa.

Lacasa, P. (2002). Cultura y desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra Garcia, Cultura y desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.

Ramírez Montoya, M. S. (2007). Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo             de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 351-373). México: Limusa.



lunes, 19 de marzo de 2012

Módulo 3: Estrategias educativas y el aprovechamiento de la tecnología...



¿PARA QUÉ SE USA EL RADIOCHAT?

El uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación a distancia son nuevas, es así  como el radio CHAT, surge ante  la necesidad del estudiante por interactuar con los docentes y compañeros, favoreciendo el proceso de enseñanza aprendizaje, esta herramienta permite combinar la transmisión de audio por Internet con del apoyo de una herramienta de mensajes escritos por medio del Chat.
El radioCHAT permite la interacción social y sincrónica de sus participantes,   incentiva la participación y desarrollo del tema, mientras se escucha el audio.  A través de esta herramienta se transmite una sesión  de radio a través del internet, y se da el envió  de mensajes entre el moderador de la sesión y los participantes a través del chat sin ninguna interrupción en la transmisión de audio por parte del expositor. El moderador participa enviando preguntas detonantes, guiando el dialogo e incentivando la participación.

¿CÓMO SE EMPLEA EL AUDIO Y EL VIDEO POR INTERNET PARA FINES DIDÁCTICOS?
El audio y vídeo a través de Internet, poseen diversos fines didácticos que permiten transmitir el conocimiento y lograr la integración de los medios como texto, audio, animación y vídeo, la interactividad, el acceso a diversidad de información entre otros más ventajas; todas con el fin de facilitar el proceso de aprendizaje y hacerlo más innovador.

Se puede utilizar el audio y video a través de Internet para fines didácticos como:

  • Estrategia de apoyo en las explicaciones de temas o módulos educativos.
  • Para que el estudiante pueda contextualizar distintos escenarios de aplicación y reflexione acerca de ellos.
  • Se utiliza para mostrar procesos, experimentos y métodos que serian muy difíciles de demostrarse por otro medio.
  • En la elaboración de esta clase de herramientas como material didáctico para que los estudiantes adquieran aprendizajes significativos y de gran valor.

¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE MÓVIL?

Con el paso de tiempo y el uso de las tecnologías se ha visto la inclusión de diferentes herramientas pedagógicas, como es el aprendizaje móvil, llamado también M-learning, este aprendizaje se da a través de dispositivos computacionales móviles, como el teléfono celular, las PDA (asistentes personales digitales) o Computadoras portátiles, tablets PC,     i-pods todos  aplicados a entornos educativos.

El Aprendizaje Móvil es la nueva tendencia en la investigación y el desarrollo de tecnologías de la información y modelos computacionales para la construcción de sistemas de apoyo al aprendizaje, basados en dispositivos móviles.
El aprendizaje móvil ofrece muchas ventajas:

  • Estrategia de enseñanza-aprendizaje, ya que permite innovar.
  • Permite el acceso frecuente y rápido sin límite de tiempo y espacio.
  •  Facilita la interacción entre los miembros de la comunidad educativa.
  • Ofrece nuevas oportunidades de comunicación, interacción y conexión entre los estudiantes, el tutor y los recursos que ofrece la Web.

sábado, 18 de febrero de 2012

Influencia del Twitter en la educación y cultura

Sugerencias de cómo usar Twitter en el ámbito educativo...


Twitter por ser una red social, es una herramienta importante para la educación, permite la interacción de  las personas en un espacio de 140 caracteres.
  • Se puede utilizar en la interacción de estudiantes sobre un tema específico sobre el cual deben trabajar    y mantenersen comunicados.
  •  En el intercambio de noticias referentes a una materia o curso, permitiendo estar  informados;  se pude dar entre estudiantes y docentes agilizando de esta manera los avisos e información importante.

Twitter y su relación con los mecanismos de creación y negociación de cultura...

Analizando el texto "Cultura y desarrollo" de Lacasa (2002) podemos hacer un paralelo entre Twitter y los mecanismos de creación y negociación de cultura, debido a que por ser una herramienta social permite a sus usuarios desarrollar actividades sociales y culturales.
A continuación presento el paralelo mostrando los mecanismos que se utilizan y como ayudan a su apropiación:


  • Instrumento: el instrumento principal es la red social que permite a través del lenguaje interactuar con los demás. 
  • Signos: son la URLs o Tweets que los estudiantes dejan en Twitter.
  • Zonas de desarrollo próximo: son cada una de las etapas que surgen al tener una cuenta en Twitter, la socialización y  los procesos que cada persona realiza en el desarrollo esta práctica.
  • Relación entre instrucción y desarrollo: son las actividades e indicaciones que el docente utiliza para lograr el objetivo planteado  o el conocimiento propuesto.
  • Sistema de actividad humana: son los comentarios o retroalimentaciones que el docente o los compañeros  dan con respecto al tema, es acá donde se logra la interacción entre sujetos basado en unas metas similares y tareas comunes.  
  • Práctica cotidiana: Con esta práctica se permite que los estudiantes y docentes afronten nuevas situaciones o problemas, nuevas noticias, diversa información que permite  la construcción del conocimiento.
  • Cultura: Twitter por ser una red social, permite el intercambio y la interacción de toda una comunidad, por tal motivo favorece la socialización de diversas culturas.
  • Marcos de conocimiento: Cada Tweets aportado por cada usuario permite desarrollar marcos de conocimiento que en cierta forma son los aprendizajes que contribuyen a organizar, interpretar y representar el contexto de una comunidad educativa.    
  • Prácticas educativas: El uso de Twitter permite una serie de actividades y tareas con el fin de lograr prácticas educativas en la adquisición de aprendizajes y conocimientos. En esta práctica debe estar presente la comunidad la comunidad educativa.
  • Prácticas de socialización: El Twitter es una red social, por tanto permite que se desarrolle una construcción social de ideas, información, y conocimiento, por medio de los Tweets y sus URLs, no olvidemos que con esta herramientas podemos intercambiar vídeos, noticias, imágenes y otras fuentes de información relevantes.

domingo, 5 de febrero de 2012

Desafíos de la educación ante el surgimiento masivo de los teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.






La tecnología ha tenido siempre un fuerte efecto sobre la educación y el tipo de conocimiento que necesita el individuo, es un reto para la educación integrar en el proceso de formación el uso de los teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.

¿Qué competencia representa para la autoridad del maestro?
El maestro como uno de los principales actores del proceso educativo debe entre otras competencias, dominar las herramientas de enseñanza-aprendizaje e implementar estrategias didácticas. Para esto se requiere que el maestro se actualice constantemente. El nuevo rol docente es el de facilitador y gestor del conocimiento por tanto debe aprovechar estas herramientas e incorporarlas al contexto actual.

¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?
Indudablemente el mayor atributo positivo es la conectividad a la web, el permitir conectarse a internet a cualquier hora y desde cualquier lugar y con ello tener acceso al correo, al chat, a las redes sociales y en general a una gran cantidad de información.

Los beneficios que aportan estas tecnologías son:
Facilitar la comunicación entre el docente y los estudiantes, propiciando el aprendizaje colaborativo a través de la interacción.
Favorece los procesos de enseñanza-aprendizaje, desarrollando diversas habilidades comunicativas.
El material de estudio puede manejarse de forma electrónica, siendo más rápido y sin costo.
Estas herramientas ofrecen ventajas sincrónicas y asincrónicas, no es necesario coincidir en espacio y tiempo.

¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?
Es necesario adecuar el uso y apropiación de los nuevos medios a las instituciones educativas y a sus planes y programas de estudios, además de transformar los objetivos, métodos y técnicas pedagógicas.


¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades escolares?

Las nuevas pedagogías insisten en el uso de recursos tecnológicos, ante este horizonte la inserción de estas tecnologías deben estar inmersas en una pedagogía donde el docente es facilitador y mediador, fomentando y generando el aprendizaje significativo y empleando estrategias educativas; el estudiante a su vez es ser activo y construye su propio aprendizaje.
El empleo de estos recursos tecnológicos en el ámbito escolar es factor extra de motivación y se podría utilizar diversas herramientas como: video-chat, audios, videos, textos multimodales entre otros.


¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías?

Habiendo analizado los diferentes paradigmas considero que todos de alguna manera aportan al diseño de estas pedagogías. Si nos referimos al contexto actual más propiamente al uso de los celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles optaría por escoger el paradigma sociocultural ya que propicia una interacción entre los estudiantes y docentes mediante el intercambio de ideas y conocimientos, este paradigma tiene como elemento fundamental el lenguaje.


¿Los teléfonos celulares promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas?

Indudablemente prácticas situadas, al propiciar una interacción social mediada por estos dispositivos, además forma parte de un contexto social en donde la participación de cada individuo es un proceso interactivo y dinámico con otros.


¿Cómo se podrían estudiar este tipo de fenómenos?

A través de un análisis sociocultural, considerando los diferentes procesos cognitivos y comunicativos de este tipo de fenómenos, en el que se deben analizar la relación del lenguaje con el contexto, las herramientas y la cultura en que se dan estos recursos. (Fernández, 2009).


¿Con qué unidades de análisis?
Como unidad de análisis se podría utilizar la lengua escrita más exactamente la palabra porque forma parte de un contexto social y está sujeta a los cambios culturales y sociales del momento.

Referencias
   
Fernández, J. M. (2009). Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso. Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO / Universidad Autónoma de Nuevo León.

sábado, 4 de febrero de 2012

PRESENTACION





BIENVENIDOS A MI BLOG 

La sociedad evoluciona de manera permanente: cambian las concepciones del mundo y de la vida; se incrementan los conocimientos; la ciencia y la tecnología se desarrollan de manera vertiginosa.

Con la creación de este blog se pretende presentar opiniones personales relacionadas con la asignatura de “Integración de la tecnología en ambientes de aprendizaje”, donde se busca formar a los maestros en el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en prácticas educativas.


"Los invito a reflexionar y asumir los nuevos desafíos de la educación y la tecnología"